MARIO + AIK / WEB SPACE Neugierig bleiben. Weiterdenken.
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ZETTELWIRTSCHAFT / 051 · PROJEKTJOURNAL

mishmash.work: ein Spielplatz mit eigenem Kopf

Aus einem Projektverzeichnis wurde eine herrlich unnötige Welt aus Monstern, kleinen Spielen und verbundenen Überraschungen.

Notiz veröffentlicht · Projektzeitleiste ↓

Startseite von mishmash.work mit dem grünen Monster Mish, der lila Katze Scrätch und buntem Spielplatz-Schriftzug.
mishmash.work · Startseite, aufgenommen am 6. November 2026. Englisch. Eigene animierte SVG/CSS-Figuren; dieses Standbild hält einen Moment des aktuellen Spielplatzes fest, nicht das Verzeichnis vom September.

Ein Ort, der seinen Zweck ändern konnte

Mishmash begann im geprüften Projektgespräch am 18. September 2026 als englischsprachige Sammlung von Marios Projekten, Fotografien, Experimenten und historischen Websites. Sein dunkles Raster ließ sich neu mischen; alte Seiten öffneten sich als kleines digitales Museum. Die erste geprüfte Umsetzung und eine öffentliche Cloudflare-Vorschau folgten am selben Tag. Name und Domain bestanden bereits, daher ist dies ein dokumentierter Entwicklungsschritt und keine Aussage über ihre ursprüngliche Entstehung.

Als das Verzeichnis zum Spielplatz wurde

Am 25. Oktober stellte Mario eine andere Frage. Da das Mario & Aik Lab bereits die Projekte vorstellte, könnte Mishmash etwas ganz und gar Buntes, Lustiges und Unnötiges werden? Ein gesonderter Prototyp führte Mish, drei Minispiele, eine Unsinnsmaschine und einen verbotenen roten Knopf ein. Die aktuelle Website ist auf Englisch.

Figuren, die sich einmischen

Der höfliche Prototyp bekam bald mehr Schleim und weniger gutes Benehmen. Scrätch, eine lila Katze mit schiefen Zähnen, streift über die Seite, jagt den Mauszeiger und ordnet gelegentlich Spielkarten um oder drückt den roten Knopf. Globber, der orange Schleimhund, antwortet mit Bellen und einem quietschenden Knochen. Diese Figuren sind mit SVG und CSS gezeichnet und animiert; ihr Verhalten ist im Website-Code umgesetzt.

Sechs Türen, dann ein gemeinsames Abenteuer

Zu einer Müllkammer, einem Schleimlabor und einem nutzlosen Büro kamen eine Monsterdisco, unmögliches Wetter und Kanal Null hinzu. Am 30. Oktober ersetzte das fertige Universum die ältere öffentliche Website. Die Erweiterung im November verband die Räume durch Scrätchs Raubzug: sechs Gegenstände und sechs Passstempel, ein Fundbüro und zwei geheime Räume. Handlungen in einem Raum können Folgen in einem anderen hinterlassen.

Besucher das Chaos steuern lassen

Der Ton ist anfangs stummgeschaltet, eine Steuerung für weniger Wackeln reduziert Bewegungen, und die umherstreifende Katze lässt sich parken. Das Abenteuer übergibt eine begrenzte Auswahl an Spielmarkierungen über interne URL-Fragmente und erfordert kein Konto. Ein herunterladbarer SVG-Reisepass liefert ein kleines Andenken an den Unsinn. Mario bestimmt die kreative Richtung und trägt die redaktionelle Verantwortung; Aik hilft als sein KI-Assistent bei Figuren, Texten, Klängen, Interaktionen und Code.

Projektzeitleiste

Projektmeilensteine sind von der Veröffentlichung dieser Notiz am 6. November 2026 getrennt. Die Daten folgen den Projektaufzeichnungen und dem Kalender von Europe/Berlin.

  1. Auftrag und erste geprüfte Umsetzung

    Mario stellte den Projektauftrag für ein englischsprachiges Raster aus Projekten und Archiven vor. Es entstand eine lokale Fassung mit vierzig Karten, Zufallsanordnung und einem Archivbetrachter. Domain und früheres Material existierten bereits; ihre ursprünglichen Entstehungsdaten sind hier nicht belegt.

  2. Erste geprüfte öffentliche Vorschau

    Mario lud das Verzeichnis auf seine Cloudflare-Workers-Vorschauadresse hoch und bestätigte, dass es live war. Dies dokumentiert die Vorschauveröffentlichung, kein geprüftes Datum der erstmaligen Aktivierung der eigenen Domain.

  3. Ein neuer Zweck und ein gesonderter Prototyp

    Mario schlug vor, das überlappende Projektverzeichnis durch einen bunten Spielplatz zu ersetzen. Mish, drei Minispiele, eine Unsinnsmaschine und ein roter Knopf wurden in einem separaten Prototyp umgesetzt; die bestehende öffentliche Website blieb erhalten.

  4. Figuren und die ersten Räume

    Scrätch erhielt freie Bewegung und Schaltflächen-Unfug, der Ton wurde überarbeitet, und Globber kam hinzu. Drei lokale Räume ergänzten Müll, Schleimexperimente und nutzlosen Papierkram.

  5. Öffentlicher Start des neuen Universums

    Drei weitere Räume vervollständigten den Spielplatz mit sechs Türen. Nachdem die Gestalter- und rechtlichen Seiten vorbereitet waren, ersetzte das Universum die bestehende Website mishmash.work.

  6. Die Räume werden zum Abenteuer

    Scrätchs Raubzug, sechs Passstempel, raumübergreifende Ereignisse, Globbers Fundbüro und zwei Geheimräume wurden gemeinsam veröffentlicht.

Rekonstruiert aus datierten Projektgesprächen, lokalen Prüfungen und Veröffentlichungsaufzeichnungen. Frühere Ideen werden nur datiert, wenn sie dokumentiert sind.

mishmash.work erkunden — Englisch ↗